| Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 | |
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AdriaNadorg Grand Paladin
Messages : 427 Points : 5770 Date d'inscription : 22/11/2009 Age : 29 Localisation : Laurentides
Feuille de personnage Race: Humain Profession: Magicienne Nom: Abigaël
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Jeu 10 Fév - 19:02 | |
| je suis d'accord avec vous on a pris une décision et on devrait s'y tenir. Allons au 13. | |
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Oiseau Admin
Messages : 331 Points : 6704 Date d'inscription : 02/10/2007 Age : 51 Localisation : Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Ven 11 Fév - 1:33 | |
| 13 Qdaxan hoche la tête. — Merci infiniment, dit-il. Puis, après quelques secondes de silence, il poursuit : — Tu es encore jeune. Qu’est-ce qui t’a poussé à venir ici ? Vous souriez. — Un cristal. Un Cristal de la Lumière. Qdaxan ne réagit pas. Il ignore de toute évidence l’existence et les pouvoirs de ces Cristaux. Ce sont des pouvoirs sans lesquels vous n’auriez jamais osé relever ce terrible défi – détruire Qxuluxaqux. Vous allez risquer votre vie, risquer le sort de l’univers de Xhoromag – pour un malheureux survivant et un pays perdu sous la lumière noire de quatre soleils négatifs. Mais après tout, n’avez-vous pas survécu à la filature de l’Homme qui Marchait et aux périls de la Nuit Temporelle ? À la pluie acide de la Plaine de Qâxil ? Aux créatures hostiles des monts de Xaqadia ? À la confrontation finale entre vous-même et la Spirale Flamboyante des Forces du Mal ? Après toutes ces péripéties, Qxuluxaqux ne devrait représenter qu’un piètre épouvantail. D’ailleurs, si le monstre de Q’Thyd s’avère trop menaçant, vous aurez toujours la possibilité de vous enfuir. Qdaxan désigne un conifère qui pousse à proximité de la cabane en rondins. Les « cônes » de cet arbre sont en fait des boules dures recouvertes d’épines aiguisées. Qdaxan saisit adroitement l’un des strobiles, le fait craquer entre ses doigts, et verse une substance blanche et poudreuse dans le creux de sa main. — C’est un revitalisant, dit-il. L’arbre n’est pas d’ici. Nous avions emmené quelques cônes avec nous. Comme tu peux le voir, l’un d’eux a pris racine. Par conséquent, c’est le seul arbre de ce type dans toutes les forêts de Q’Thyd. La poudre ne goûte rien, mais elle est très efficace pour refaire ses forces. Un cône vaut un bon repas. Sers-toi ! Vous pouvez cueillir quelques boules épineuses et les manger dès maintenant si vous en ressentez le besoin. Qdaxan vante un peu trop le pouvoir revitalisant de la substance blanche, mais le contenu d’un cône vous rendra néanmoins 5 points d’Endurance. Vous pouvez en ingérer jusqu’à trois dans l’immédiat. Si vous désirez en emporter, Qdaxan vous donnera un sac que vous pourrez attacher à votre ceinture. Cependant, en raison des épines dont ils sont garnis, les fruits inconnus sont encombrants. Vous ne pourrez en ranger qu’une douzaine dans le sac. Si vous désirez aussi en mettre dans vos poches, chacun occupera 12 unités de volume. Vous pouvez cueillir et emporter un maximum de vingt cônes, quel que soit votre espace de rangement disponible. Désormais prêt à tout, vous décidez de vous mettre en route. Qdaxan vous interpelle alors une dernière fois. — Les disques disparaissent souvent dans cette direction, dit-il en désignant une région précise de la forêt. Qxuluxaqux doit vivre là-bas. Mais Jamie, s’il te plaît … Si … Si tu rencontres Iaxi … La voix de l’homme tremble légèrement. — Ne lui fais pas de mal … Un peu inconfortable, vous vous enfoncez dans la forêt, dans la direction que vous a indiquée Qdaxan. Rendez-vous au 26.
26 La végétation se referme sur vous, occultant la cabane, ou plutôt la maison, de Qdaxan. À quoi devez-vous maintenant vous attendre ? Les disques volants de Qxuluxaqux sont probablement là, dissimulés dans la forêt. Ils doivent vous guetter en attendant leur heure. L’un d’eux vous a déjà attaqué (vous vous demandez d’ailleurs pourquoi ils n’ont jamais attaqué Qdaxan) et d’autres peuvent faire de même. Vous déambulez entre les arbres pendant une heure. Rien ne se produit. Inévitablement, vous commencez à vous poser des questions. Et si Qxuluxaqux, somme toute, n’était qu’un triste produit de l’imagination torturée de Qdaxan ? Brusquement, un reflet attire votre attention. Au même moment, la forme lisse d’un disque volant vous frôle l’épaule avant de s’engouffrer dans le feuillage. Le cœur battant, vous saisissez une arme en attendant le prochain assaut. À votre grande surprise, un second disque jaillit et plonge sur vous à toute vitesse ! Ils sont tout à fait semblables au premier que vous avez vu. Séparés en huit secteurs égaux par de fines lignes blanches, ils sont peints de deux couleurs. Le premier a quatre huitièmes roses et quatre huitièmes rouge sang. Les couleurs du second sont le bleu ciel et le bleu nuit. Ce sont d’ailleurs les couleurs qui filent présentement vers le milieu de votre front. Vous évitez le disque et tentez de lui porter un coup, mais il esquive votre contre-attaque et la bataille commence. Vous n’aurez pas l’occasion de prendre la fuite. Avant de livrer ce combat, lisez la rubrique intitulée « Les Disques Volants de Q’Thyd » à l’arrière du livre.
DISQUE ROSE ET ROUGE SANG Habileté 30 • Endurance 30 DISQUE BLEU CIEL ET BLEU NUIT Habileté 30 • Endurance 30 Même si vous remportez la victoire contre l’un des disques, le deuxième n’abandonnera pas le combat. Si vous remportez les deux affrontements, rendez-vous au 117.En mangeant les trois cônes alloués dans l'immédiat, nous avons pu rehausser notre Endurance à sa valeur de départ (74 sur 74). Reste à décider combien de cônes nous décidons d'emporter avec nous, sachant que notre encombrement actuel est le suivant : Poches : 56 unités sur 100 Sac à Dos : 85 unités sur 250Ensuite, il faut combattre les disques. En bref, les règles spéciales disent que les disques attaquent aléatoirement (parfois ensemble, parfois individuellement). S'ils attaquent ensemble, ils ont des bonus temporaires, mais si aucun n'attaque, Jamie peut en frapper un avec un gros bonus. Aussi, ils perdent automatiquement 1 point d'Habileté à chaque coup reçu. Désirez-vous employer des armes spéciales ou livrer le combat normalement ? | |
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AdriaNadorg Grand Paladin
Messages : 427 Points : 5770 Date d'inscription : 22/11/2009 Age : 29 Localisation : Laurentides
Feuille de personnage Race: Humain Profession: Magicienne Nom: Abigaël
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Ven 11 Fév - 18:23 | |
| moi je voterais pour simplement utiliser notre épée et que si on s'apercoit que sa devient trop dangeruex on peut prendre notre baguette d'anéantissement.
PS: je viens de remarquer que sur la liste de nos accessoire il y a toujours le cube a flamme rouge pourtant nous l'avons lancé sur la spiral flamboyante donc logiquement nous devrions l'avoir perdu .. | |
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Zozo Capitaine Royale
Messages : 595 Points : 5866 Date d'inscription : 17/03/2010 Age : 27 Localisation : Sabrevois, Qc
Feuille de personnage Race: Inconnue Profession: Archère Nom: Axelle
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Sam 12 Fév - 13:28 | |
| Je suis d'accord avec l'idée d'Adria... Et pour les cônes, on peut bien prendre le sac. ^^ | |
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Wizzard Chevalier
Messages : 77 Points : 5407 Date d'inscription : 20/10/2009 Age : 28 Localisation : Sherbrooke
Feuille de personnage Race: halfelin Profession: acrobate Nom: Will
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Sam 12 Fév - 17:33 | |
| Je vote aussi pour qu'on utilise notre épée. | |
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R.O. Capitaine Royale
Messages : 595 Points : 6388 Date d'inscription : 20/06/2009 Age : 28 Localisation : Rivière-du-Loup
Feuille de personnage Race: Zombie Profession: Mangeur de cerveau Nom: Fouargh
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Sam 12 Fév - 21:52 | |
| Je vote pour qu'on prenne tous les cônes et, en ce qui concerne le combat, on prend l'épée. Si les choses se corsent, on peut utiliser une arme spéciale. | |
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Oiseau Admin
Messages : 331 Points : 6704 Date d'inscription : 02/10/2007 Age : 51 Localisation : Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Dim 13 Fév - 1:06 | |
| Combat contre les deux disques. Nous avons 29 en Habileté et +2 Dommages. Pour résumer les règles spéciales : (1) Avant chaque ronde, il faut tirer un chiffre et regarder dans une table pour savoir quels disques attaquent. (2) Plus ils sont nombreux à attaquer ensemble, plus ils gagnent des bonus d'Habileté. (3) Si aucun disque n'attaque dans une ronde donnée, Jamie peut en attaquer un avec un bonus de +10. (4) Les disquent perdent automatiquement 1 point d'Habileté à chaque coup reçu. (5) Les Blessures Graves normales s'ajoutent à cela. (6) Ils ne peuvent pas subir la Faiblesse Grave.Ronde 1 : Obtenu 14. Les deux disques attaquent (+2 Habileté chacun). Assaut #1. Avantage –3. Obtenu 0. Ennemi perd 11 + ? Coup critique : On ajoute un chiffre aux dégâts. Obtenu 14. Le disque perd 25 pts. Reste 5. Habileté –2. Assaut #2. Avantage –3. Obtenu 13. Jamie perd 9 pts. Reste 65.
Ronde 2 : Obtenu 12. Seul le disque #2 attaque. Assaut #3. Avantage –1. Obtenu 1. Le disque perd 11 pts. Reste 19. Habileté –1.
Ronde 3 : Obtenu 11. Seul le disque #2 attaque. Assaut #4. Avantage –1. Obtenu 8. Jamie perd 1 point. Reste 64.
Ronde 4 : Obtenu 2. Aucun disque n'attaque. Jamie tente d'achever le premier. Assaut #5. Avantage +11. Obtenu 11. Disque perd 16 pts. Celui-là est mort. Il en reste un.
Ronde 5 : Obtenu 10. Le disque attaque. Assaut #6. Avantage 0. Obtenu 12. Jamie perd 5 pts. Reste 59.
Ronde 6 : Obtenu 10. Le disque attaque. Assaut #7. Avantage 0. Obtenu 1. Disque perd 12 pts. Reste 7. Habileté –2.
Ronde 7 : Obtenu 0. Le disque n'attaque pas. Assaut #8. Avantage +12. Obtenu 0. Disque perd 32 + Coup Critique (11) = 43. Massacré.Lol pour l'obtention de 43 points de Dommage alors qu'il lui en restait 7. 117 Le second disque tombe en tournoyant, hors de contrôle, et s’écrase au sol. Il roule jusqu’à ce qu’il percute le tronc d’un arbre, puis s’immobilise. Quant au premier, il gît non loin de là, appuyé contre un arbuste. Les deux apparitions ont perdu leur étrange luminescence blanche et paraissent bel et bien mortes. Vous tentez d’imaginer la source de la force qui permet à ces êtres métalliques de voler, mais vous devez finalement y renoncer. Qxuluxaqux, songez-vous. En voilà un, s’il existe, qui possède des pouvoirs insolites – et extrêmement redoutables. Peut-être feriez-vous mieux de vous mettre en route vers l’océan, non seulement pour l’éviter, mais aussi pour perdre le moins de temps possible. Après maintes réflexions, vous décidez d’en faire ainsi. Il serait trop risqué, en dépit de votre promesse à Qdaxan, d’errer au hasard dans la forêt et de gaspiller des heures entières. Vous vous réorientez donc dans le sous-bois et continuez dans la direction que l’Épée du Soleil Blanc désignait à l’origine. Bien entendu, vous demeurez sur vos gardes. Vous vous êtes aventuré profondément dans la région qui représente, selon Qdaxan, le territoire de Qxuluxaqux. Les deux disques que vous venez de descendre en sont la preuve. Une heure passe. Encore trois heures, selon les dires de Qdaxan, et vous devriez atteindre la côte. Soudain, faisant preuve de réflexes hallucinants, vous plongez dans un taillis. Vos yeux sont rivés à un disque métallique qui évolue seul dans l’air paisible du sous-bois. Hormis ses couleurs, qui sont le vert et le jaune, il est tout à fait identique aux trois précédents. Il est nimbé, lui aussi, d’une inquiétante lueur blême. Si vous souhaitez tenter de l’éviter en contournant la clairière, rendez-vous au 90. Si vous aimez mieux avancer prudemment à l’air libre, en vous efforçant de montrer vos intentions pacifiques, rendez-vous au 43.Alors ? Faire copain-copain avec un disque spectral ? Ou l'éviter comme la peste ? ^_^ | |
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Wizzard Chevalier
Messages : 77 Points : 5407 Date d'inscription : 20/10/2009 Age : 28 Localisation : Sherbrooke
Feuille de personnage Race: halfelin Profession: acrobate Nom: Will
| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Dim 13 Fév - 12:38 | |
| Soyons intelligent, approchons-nous pacifiquement d'un disque qui à l'habitude d'attaquer tout ce qui bouge! ^^ | |
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Zozo Capitaine Royale
Messages : 595 Points : 5866 Date d'inscription : 17/03/2010 Age : 27 Localisation : Sabrevois, Qc
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Dim 13 Fév - 12:38 | |
| On pourrait tenter notre chance. Et au pire, il aura la claque, ce disque. | |
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AdriaNadorg Grand Paladin
Messages : 427 Points : 5770 Date d'inscription : 22/11/2009 Age : 29 Localisation : Laurentides
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Dim 13 Fév - 17:21 | |
| je suis d'accord avec vous. On fait capain-copain !!! | |
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R.O. Capitaine Royale
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Oiseau Admin
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Lun 14 Fév - 0:45 | |
| 43 Avançant avec de multiples précautions, vous révélez votre présence au disque vert et jaune. Bien que cette chose – créature ? – ne soit pas pourvue d’yeux, vous êtes convaincu qu’elle vous voit. À défaut de cela, elle sait percevoir votre présence. Confirmant vos soupçons, elle descend en tournoyant lentement vers vous. Contre toute attente, elle ne fait aucun mouvement agressif. Vous savez qu’elle ne se prépare pas à frapper, car si telle était son intention, elle serait déjà en train d’accélérer. Elle s’immobilise finalement devant vos yeux. Vous remarquez alors avec ahurissement qu’elle ne bouge absolument plus – et qu’elle ne tombe pas ! Vous tendez la main. Le disque s’éloigne aussitôt. Vous abaissez votre bras. Le disque revient. — Qui es-tu ? D’où viens-tu ? demandez-vous à l’entité. Aucune réponse. Aucune réaction. Et tout à coup, vous comprenez que vous êtes encerclé. Il y a quatre disques dans l’air autour de vous !
Les trois nouveaux venus paraissent beaucoup moins amicaux que le disque vert et jaune. Pour être parfaitement honnête, ils se préparent à vous attaquer. Mû par une angoisse soudaine, vous tendez la main vers l’arme à votre ceinture. C’est à ce moment précis que tout se déchaîne. Utilisez la Carte du Destin. Si vous obtenez :
4, 8 ou 12 L’un des disques plonge en piqué et manque de vous pulvériser le crâne dans un magnifique coup de gong. Tout devient noir – et vous perdez 20 points d’Endurance. Si vous survivez à cette terrible commotion, vous finirez par retrouver vos esprits. Les disques auront disparu. Vous resterez donc seul avec un atroce mal de tête. Votre inconscience aura duré quatre heures entières. Il faudra que vous les ajoutiez à votre compteur de Temps Perdu avant de reprendre votre route au 115.
Un autre chiffre Les disques convergent vers vous à toute allure ! Allez-vous tenter de fuir les quatre créatures ? Dans ce cas, rendez-vous au 5. Si vous préférez vous battre contre elles de toutes vos forces, rendez-vous au 72.Oups ! On a quatre disques sur le dos. Nombre aléatoire (ou PZ) d'abord, et ensuite, selon le résultat, il faudra aller au 115 ou faire un choix. | |
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R.O. Capitaine Royale
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Zozo Capitaine Royale
Messages : 595 Points : 5866 Date d'inscription : 17/03/2010 Age : 27 Localisation : Sabrevois, Qc
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Lun 14 Fév - 16:41 | |
| On va se battre! | |
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Wizzard Chevalier
Messages : 77 Points : 5407 Date d'inscription : 20/10/2009 Age : 28 Localisation : Sherbrooke
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Lun 14 Fév - 18:22 | |
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Oiseau Admin
Messages : 331 Points : 6704 Date d'inscription : 02/10/2007 Age : 51 Localisation : Xhoromag
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Mar 15 Fév - 0:34 | |
| Un combat contre quatre disques alors ? Vous êtes braves. Avez-vous bien lu les règles spéciales ? Avec quatre de ces entités sur le dos, leurs bonus d'Habileté vont monter en flèche. ^_^ 72 Vous voilà face à un sérieux problème. Face à deux de ces redoutables entités, vous étiez déjà désavantagé. Même si vous vous en êtes finalement tiré, cela ne garantit pas que vous réussirez à en détruire quatre. Pourtant, vous n’avez plus le choix. Cet affrontement se déroulera comme le précédent, selon les règles exposées dans la rubrique « Les Disques Volants de Q’Thyd ». N’oubliez pas que vous affrontez quatre adversaires cette fois ! Si vous désirez fuir au cours du combat, comptez le nombre de disques survivants. S’il n’en reste plus qu’un, il renoncera à vous poursuivre et vous pourrez vous rendre au 115. Mais s’il en reste deux ou plus, rendez-vous au 84. N’oubliez pas de noter que le combat se déroule au 72, car vous pourriez avoir à y revenir. Si vous ne souhaitez pas fuir, du moins pour l’instant, engagez le combat !
DISQUE VERT ET JAUNE Habileté 28 • Endurance 30 DISQUE ROSE ET BLANC Habileté 27 • Endurance 30 DISQUE BRUN ET BEIGE Habileté 30 • Endurance 28 DISQUE MAUVE ET PÊCHE Habileté 31 • Endurance 32 Même si vous remportez la victoire contre l’un des disques, les trois autres n’abandonneront pas le combat. Si vous remportez les quatre affrontements, rendez-vous au 3.Nous avons H:29 E:59 D+2. Les disques sont numérotés 1-2-3-4. Ronde 1. Obtenu 5. Les disques 1+2 attaquent. Bonus +2H chacun. Assaut #1 vs Disque 1. Avantage –1. Obtenu 4. Il perd 7. Reste H:27 E:23 Assaut #2 vs Disque 2. Avantage 0. Obtenu 4. Il perd 7. Reste H:26 E:24
Ronde 2. Obtenu 3. Seul le disque 3 attaque. Assaut #3 vs Disque 3. Avantage –1. Obtenu 0. Il perd 13 + Coup Critique (15) = 28. COUP DE TÈT (il avait exactement 28 points d'Endurance).Un disque en moins pour la suite du combat — ça va aider. Le disque #4 est renuméroté #3. Ronde 3. Obtenu 15. Les trois disques attaquent. Bonus +4H chacun. Assaut #4 vs Disque 1. Avantage –2. Obtenu 15. Jamie perd 12. Reste 47. BG. Assaut #5 vs Disque 2. Avantage –2. Obtenu 12. Jamie perd 6. Reste 41. Assaut #6 vs Disque 3. Avantage –7. Obtenu 10. Jamie perd 9. Reste 32.On commence à se faire massacrer. Utilisation d'armes spéciales ? Je vous rappelle notre liste d'équipement : Épée du Soleil Blanc (+5H +2D) (ceinture ou main) Poignard (+3H +2D) (ceinture) Baguette d'Anéantissement (D=2N+4) : 3 tirs (ceinture) Pendentif de Xaaxi (au cou) Anneau d'Interespace (au doigt) Anneau du Feu Solaire (–4E par charge) : 2 tirs (au doigt) 12 Pilules Rouges (+4E chacune) [12] 8 Émeraudes [8] 1 Diamant [2] Bracelet de Cristal Bleu [24] Anneau de Cuivre [4] Vieille clé rouillée [6] Sac de cônes nutritifs (+5E chacun) : 12 cônes (ceinture) Sac à Dos (Volume 250) contenant : – Vivres (+5E) [S/20] – Lotion contre les brûlures [S/15] – Revitalisant (+8E et +2H pour 1 combat) : 2 fioles [S/20] – Cube à la Flamme Intérieure [S/30]P.S. Adria : C'est le "Globe rouge à pulsations" que nous avons jeté dans la Spirale Flamboyante, pas le "Cube à la flamme intérieure". | |
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R.O. Capitaine Royale
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Mer 16 Fév - 18:47 | |
| On pourrait lancer quelques coups de la baguette d'anéantissement. | |
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Zozo Capitaine Royale
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Mer 16 Fév - 18:47 | |
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AdriaNadorg Grand Paladin
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| Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3 Mer 16 Fév - 19:21 | |
| Je suis d'accord pour la baguette
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